ue4数据处理(ue4datasmith)

2025-03-20

UE4属性同步(二)客户端接收属性同步数据

1、客户端接收属性同步数据的流程如下:NetDriver模块驱动:客户端的Tick循环驱动NetDriver模块执行网络数据处理,其中包括属性同步流程。Bunch数据结构解析:Bunch是UE自定义的应用层包,用于封装属性同步数据。客户端通过FInBunch结构解析Bunch的描述信息,从而创建对应的Channel。

2、为支持RepNotify函数,UE引入ShadowBuffer来存储旧属性值,以便在回调函数中使用。客户端在接收到属性同步数据后,会检查是否需要触发RepNotify回调,并调用处理函数,使用ShadowBuffer中的旧值作为参数。Actor在网络同步中包含多种属性,如Role和RemoteRole,这些属性在客户端和服务器端的处理有所不同。

3、数组属性同步第二步在ReplicateProperties()函数中执行,针对动态数组进入SendProperties_r()函数。此过程中,关键部分是遍历数组元素,将变化的值写入Writer。客户端接收同步属性的流程与服务器端类似,先处理数组大小变化,然后遍历并接收数组元素值。

4、UE4网络同步的基础流程主要包括以下几个关键步骤:关键概念理解:NetDriver、NetConnection、Channel、Packet和Bunch构成了UE4网络通信的基本架构。这些组件共同协作,实现数据的发送和接收。数据包发送:服务器负责将数据包发送到客户端。在UE4中,这通常是通过UNetDriver的TickDispatch函数来实现的。

5、第二部分深入探讨UE4网络同步框架的源码设计,解析底层实现与关键机制,包括属性同步与RPC的核心类与函数,以及同步过程中需关注的细节。NetMode与NetRoleNetMode在游戏启动时决定游戏的网络模式,包括单机、服务器与客户端模式。

UE4读写JSON数据介绍

为解决GConfig方法无效的困扰,发现使用DataTable管理GameplayTag更为有效。构建CSV或JSON文件,导入至UE4并将其设置为GameplayTagTableRow。在ProjectSettings中添加DataTable,实现Tag的高效管理。此方法具备明显优势,包括易于操作与数据存储。

打开配置的json文件并修改HttpPort为8088,以防被占用 打开cmd或bash,确保联网运行 提示成功后需连接信令服务并测试 新建包含特定参数的快捷方式进行多开,确保每个实例的HttpsPort与其他参数均不同 总结,像素流适合UE5环境使用,UE4操作较为复杂。

步骤4:经过调试,确认FPakPlatformFile:GetPakEncryptionKey和FAES:DecryptData的调用,解密密钥即在rcx和r8寄存器中找到,通常为256bit的随机数据。步骤5:使用加密密钥解包pak文件,通过Base64转换和UnrealPak.exe工具,配合crypto.json文件,实现pak文件的解密和文件转换。

推荐使用DAZ模型生成51个Blendshape,但DAZ较为老旧,安装复杂。使用Auto-Rig Pro插件可以轻松实现面部绑定和表情制作,效果出色。Manuel Bastion Lab插件也是个好选择,通过JSON数据动态变化角色表情。除了骨骼绑定,还可以使用Weight Paint Mode或Edit Mode来调整顶点组,为模型添加骨骼切换功能。

UE4中,将任意的蓝图Struct转化为Json字符串的流程,主要包含以下几个步骤。首先,需要自定义一个JsonOjectWrapper。接着,设计一个支持任意Struct输入的蓝图方法。

`TArray`到`FColor`的转换,用于将数组类型转换为UE4颜色类型。4 `Texture`到`uint8`的转换,用于将纹理数据转换为无符号字符数组。4 `Unicode`到`UTF8`的转换,用于将Unicode字符串转换为UTF8编码格式。4 `UTF8`到`Unicode`的转换,用于将UTF8编码字符串转换为Unicode字符串。

UE4读取Json数据

在读取JSON数据时,使用TJsonReaderFactory:Create创建一个读取器。之后,通过反序列化过程将JSON文本转换回原始数据结构。具体实现包括解析JSON字符串,识别数据类型(如对象、数组等),并将其映射回相应的C++数据类型。通过这种方式,UE4中的JSON操作变得相对直观且高效。

在游戏开发中,使用Unreal Engine 4 (UE4) 读写JSON数据是一项常见的任务。JSON语法是JavaScript对象表示法(JavaScript Object Notation)的一种子集,其结构清晰,易于阅读和理解,广泛应用于数据传输和存储。

Ue4Config方法总结:GConfig配置管理:配置修改:通过GConfig进行配置修改,可以调用相关函数获取或设置配置值。数据持久化:使用Flush函数确保配置数据持久化,存储在特定平台的Saved文件夹中。配置路径理解:GConfig通过一个Map存储配置信息,需要理解Section与Key值的配置路径。

DEM与DOM数据获取:业务方提供或线上下载公开数据。影像导入:使用Streaming Virtual Texturing与UDIM技术批量导入高分辨率影像。高程图导入:分块导入,调整World Composition开关,注意命名规则、分辨率与尺寸比例换算。灯光优化:UE4:关闭静态灯光,调整动态阴影参数,使用Far Shadow和Distance Field Shadow。

除了下载功能,UE4的Http模块同样支持发起Http请求。通过创建请求对象并调用其发送方法,我们可以向服务器发送请求数据,获取所需信息。同样,UE4提供了请求相关的回调函数,用于处理服务器响应的数据。

使用DAZ模型生成Blendshape,但需注意DAZ可能较为老旧且安装复杂。推荐使用AutoRig Pro插件进行面部绑定和表情制作,效果出色。Manuel Bastion Lab插件也是一个好选择,可以通过JSON数据动态变化角色表情。使用Weight Paint Mode或Edit Mode调整顶点组,为模型添加骨骼切换功能。